Pravidla hry
Počet hráčů
2
Cíl hry
Obránci se snaží vyvést svého krále z obklíčení do některého z rohových polí hracího plánu.
Naopak útočníci usilují o zajmutí krále.
Příprava hry
varianta hry s hrací deskou 11 x 11 polí
- 24 kamenů útočníků
- 12 kamenů obránců
- 1 kámen krále
Obránce umístí svého krále na trůn, doprostřed herního plánu.
Na všechny sousedící pole okolo krále umístěte obránce.
Útočník rozestaví své kameny po okrajích herní desky.
Tah
Hráči se střídají v tazích.
Ve svém tahu musí vždy pohnout jedním ze svých kamenů.
Útočníci zahajují hru svým prvním tahem.
Pohyb
- kameny lze posouvat pouze vertikálně nebo horizontálně, tzn. ortogonálně. Tedy ne diagonálně.
- kameny se mohou posunout o libovolný počet prázdných políček
( obtížnější varianta: pohyb krále je omezen na jedno až čtyři pole. Tím je značně znesnadněn úník a vyrovnání sil obou armád ) - kameny se nesmí přeskakovat ani vstupovat na již obsazená pole
- na vyznačená pole v rozích a středu ( trůn ) herního plánu smí vstoupit pouze kámen krále
( obtížnější varianta: pokud trůn král opustí, již se na něj nemůže vrátit a může ho jen přeskočit ) - pole trůnu lze přeskočit všemi kameny pouze za podmínky, není-li trůn obsazen králem
Zajmutí
- zajmutí znamená vyřazení kamenu ze hry (odstranění z herního pole)
- zajmutím se považuje sevření kamenu ze dvou protilehlých sousedících stran kameny soupeře
- jedním tahem lze zajmout více soupeřových kamenů najednou
- za zajmutí se nepovažuje posun vlastního kamene mezi nepřátelské kameny, nedojde tím k sevření nepřítelem
- vyznačená pole v rozích a středu ( prázdný trůn ) herního plánu se považují za nepřátelské kámeny . Lze je tedy využít k zajmutí nepřítele
- král je zajat sevřením ze všech čtyř stran nepřátelskými kameny, nebo ze tří stran a prázdným trůnem
( snadnější varianta: král může být zajat pouze dvěma kameny ) - král může zajmout nepřátelské kameny
( obtížnější varianta: král nemůže zajímat nepřátelské kameny)
Konec hry
nastane jednou z následujících možností:
- vítězstvím obránců: král vstoupí na jeden ze čtyř rohů
- vítězstvím útočníků: král je obklíčen ze čtyř stran, nebo ze tří stran a prázdným trůnem. Pokud jsou již všechny kameny obránců vyřazeny, lze krále zajmout obklíčením ze tří stran a okrajem herní plochy
- prohrou hráče, který již nemůže pohnout žádným kamenem
- remízou, pokud nelze dokončit hru přílis nízkým počtem kamenů k dosažení cíle